11月3日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办的“2026年度游戏IP生态大会”在苏州国际博览中心圆满举办。本届大会以“数智共生 IP无界”为主题,邀请到多位海内外嘉宾共同交流,围绕游戏IP创作、运营、授权、出海,以及人工智能等新兴技术对游戏IP产业的赋能,共话游戏IP生态建设与产业高质量发展新方向。游族网络受邀出席,与行业各方畅谈,分享公司在AI技术赋能下,IP价值增长的思考与实践。
现场照片
会议期间,苏州市委宣传部常务副部长、市新闻出版局(版权局)局长韦国岭、中国音像与数字出版协会秘书长李弘发表致辞,苏州工业园区宣传部副部长、文体旅游局局长殷卫东介绍了苏州工业园区游戏及相关产业发展情况,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军正式发布《2026年中国游戏产业IP发展报告》。
苏州市委宣传部常务副部长、市新闻出版局(版权局)局长韦国岭现场照片
中国音像与数字出版协会秘书长李弘现场照片
苏州工业园区宣传部副部长、文体旅游局局长殷卫东现场照片
中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军现场照片
“2026年度游戏IP生态大会”包含游戏IP生态大会、两场专题会议、游戏IP国际对接沙龙与世界原创桌游体验展等多个板块。
此外,北京师范大学、中国传媒大学、腾讯游戏、网易游戏、Taptap、哔哩哔哩游戏、法国Shiro Games、法国Old Skull Games、VAST、国竞体育、Loxily、祖龙娱乐、散爆网络、库洛游戏、游卡网络、SNK中国、盛趣游戏等全球知名游戏研发厂商与IP运营机构、院校出席本次大会。
法国Shiro Games高级副总裁Stéphane Bonazza现场照片
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松出席了“数智化浪潮中如何让IP既有效率又不失灵魂”圆桌论坛环节,在游研社创始人周伟主持下,余华松与极逸人工智能CEO谭凯、之旺文化CEO王溆、鹰角网络合规总监周逸霁,围绕AI时代IP联动的价值标准、AI的应用边界、AI驱动内容创新等行业共性议题展开多维度对谈。
圆桌座谈现场照片
在谈及AI实现游戏内容、营销素材与联名包装量产时的用户接受度问题,余华松表示,目前游族网络内部已将AI技术应用到本地化适配、美术素材生产、角色设计等多个研发场景,我们的实践经验是在于人与AI的分工协作边界,AI可承担规模化内容生产工作,但创作方向把控、审美标准制定以及IP核心价值的判断需要由人主导,原因在于玩家对IP的认同兼具视觉与情感双重属性,情感层面的共鸣无法由AI单独完成。
针对AI驱动世界持续演化的背景下,IP该坚守何种底线时,他认为,AI Agent技术日渐成熟推动游戏体验升级,但所有动态演化都不能突破世界观底层逻辑、运行规则与角色核心人设,平衡AI创造性与IP一致性的核心是“人搭护栏、AI丰富世界”,可通过世界观知识库、角色设定库、Agent行为约束与多层内容评估机制,让AI在规则框架内充分释放创造力。
本届大会全面呈现了数智化浪潮下游戏IP产业的发展新貌,为AI时代的IP生态建设凝聚了行业共识。未来,游族网络将持续深化AI技术与游戏研发、发行业务的全链路融合,在坚守IP核心价值的基础上探索更多联动创新模式,携手产业伙伴共同推动游戏IP生态的高质量、可持续发展,释放数字文化内容的更大价值。
往期回顾
Review
股票
板块
用户
资讯
评论 (0)