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“黑神话”热潮再起?游戏科学,重要更新

8月20日,游戏科学正式发布《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的首支15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗画面与部分剧情片段。演示展示了游戏UI界面、战斗机制、场景探索及Boss战等内容。官方称视频为开发中版本录制,产品仍处研发早期,发售日期尚未确定。


视频发布后迅速冲上微博热搜和B站热搜,上线约50分钟B站播放量已近百万。作为《黑神话:悟空》上线两周年的重要节点,此次新作实机首秀备受市场关注。


游戏科学创始人、CEO冯骥同日发布微博长文,借实机视频公开契机,整理分享了游戏科学内部十条工作原则。冯骥表示“没法剧透(因为根本没剧)”,这些原则“大多来自过往教训”,是“对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒”。核心原则包括“首先打动自己”“发现亮点先于消灭缺陷”“可体验的版本胜过满纸雄文”等。


2024年《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份、总收入超10亿美元。此次《黑神话:钟馗》实机演示的快速落地,标志着“黑神话宇宙”第二块拼图开发进入实质阶段。


作者:罗茂林



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