如果把过去几十年的半导体光刻史压缩成一条时间线,你会看到一组很有意思的数字:
436 nm → 365 nm → 248 nm → 193 nm → 13.5 nm→……
从汞灯的 g-line,到 KrF、ArF 准分子激光,再到今天先进制程所使用的 EUV,光刻光源的波长总体上一直在变短。
436 nm 到 13.5 nm,缩短了超过 32 倍。
为什么?
难道芯片制造就是一场“谁的光更短”的比赛?
答案当然没有这么简单。但如果想理解现代光刻,甚至理解为什么后来必须发展出LPP(Laser Produced Plasma,激光产生等离子体)光源,就必须先理解一个最基本的问题:
为什么光刻如此执着于更短的波长?
这也是我们整个 LPP 光源系列故事真正的起点。
一、光刻到底在做什么?
先把复杂的半导体制造放到一边。 光刻最核心的任务,其实可以非常简单地理解为:
把掩模上的电路图形,通过光学系统“投影”到涂有光刻胶的硅片上。
大致过程就是:
光源→照明系统→掩模→投影光学系统→光刻胶→晶圆
光刻系统需要把极其复杂的电路图形,一层又一层地打印到晶圆上。
而芯片想容纳更多晶体管,就需要不断缩小这些图形。
问题来了:
光能够描绘的图形,到底可以有多小?
这就碰到了一个最基本的物理限制——衍射。
ASML 用 Rayleigh criterion(瑞利判据)描述光刻系统能够获得的临界尺寸:
其中:
CD:Critical Dimension,可以理解为可打印特征尺寸;
λ:曝光光源的波长;
NA:数值孔径,反映光学系统收集和聚焦光线的能力;
k?:与光刻工艺、照明方式、掩模设计、光刻胶以及计算光刻等相关的综合因子。
这个式子已经把几十年光刻技术发展的核心方向写出来了:
更短的 λ、更大的 NA、更低的 k?,都可以帮助获得更小的图形。
其中,降低波长往往能够带来非常显著的分辨率跃迁。
所以,从物理上讲:
光刻追逐更短波长,并不是一种技术偏好,而是分辨率方程直接给出的方向。
二、第一代主角:汞灯
如果回到上世纪八九十年代,光刻机里的光源和今天完全不是一个世界。
当时非常重要的一类光源是:
高压汞灯。
汞灯并不是只产生一种波长的光。
当电流通过汞蒸气后,汞原子被激发,会形成具有多个特征谱线的发射光谱。
其中有两条谱线对半导体光刻尤其重要:
光刻光源波长常用名称汞灯436 nmg-line汞灯365 nmi-line简单来说,光刻系统可以通过滤光等方式从汞灯产生的光中选择需要的波段。
436 nm 的 g-line 还处于可见光边缘附近,而到了 365 nm 的 i-line,已经进入人眼不可见的紫外区域。
ASML 回顾其光刻技术历史时提到,早期系统使用 436 nm g-line,随后转向 365 nm i-line;i-line 系统最终能够把特征尺寸进一步推进到数百纳米量级。
图 1|汞灯曝光系统及高压汞灯典型光谱
(图片来自网络)注意上面的光谱图。
可以看到高压汞灯不是连续均匀地在所有波长发光,而是在一些波长处存在明显的特征峰。
所谓:
g-line、h-line、i-line
本质上就是这些汞原子特征发射线的历史名称。
于是第一阶段的光刻进化逻辑非常直接:
436 nm g-line→365 nm i-line→波长缩短→分辨率提高
但芯片继续缩小以后,365 nm 也开始不够用了。
这时候,一个关键的问题出现:
还能不能继续从汞灯里找一条更短、同时又足够强的谱线?
答案越来越困难。
于是光刻行业不得不第一次彻底更换光源技术。
三、从“灯”到“激光”:248 nm KrF 登场
进入深紫外时代以后,光刻光源发生了一次非常重要的技术变化:
从放电灯转向准分子激光器。
第一代大规模应用于 DUV 光刻的典型光源之一,就是:
KrF Excimer Laser
即:
氟化氪准分子激光器。
它的工作波长:
相比 i-line 的 365 nm,又短了一大截。
所谓 Excimer,可以理解为一种只有在激发状态下才能稳定存在的短寿命分子状态。KrF 激光器利用含氪、氟的气体体系,在激发过程中形成相应的激发态,并产生深紫外激光输出。
光刻于是进入:
Mercury Lamp 365 nm→Excimer Laser 248 nm
这不是简单的“换了一个灯泡”。
从光源、光学材料、光刻胶,到曝光系统,都必须围绕新的波长重新设计。
ASML 将 KrF 248 nm 称为 DUV 光刻的重要起点;其资料显示,KrF 系统进一步把光刻分辨能力推进到了远低于此前 i-line 的水平。
但是 248 nm 也不会是终点。
四、193 nm:ArF 把 DUV 推向极限
下一站是:
ArF Excimer Laser
氟化氩准分子激光器。
工作波长:
于是主流光刻光源的进化路线变成:
436 nm Hg g-line→365 nm Hg i-line→248 nm KrF→193 nm ArF
ASML 的资料显示,ArF DUV 使用 193 nm 波长,并成为现代 DUV 光刻的核心技术之一。(ASML)
如果只看 Rayleigh 方程,下一步似乎非常简单:
193 nm 不够,那就继续缩短波长。
事实上,行业真的这么尝试过。
比如一度被寄予厚望的:
F? laser:157 nm
在 2000 年前后,157 nm 曾经被认真考虑为 193 nm 之后的下一代光刻技术。
但波长越来越短之后,一个麻烦开始迅速放大:
很多原本透明的材料,不再透明了。
157 nm 对:
光刻胶、透镜材料、光罩、保护膜、污染控制……
都提出了非常苛刻的新要求。
相关研究当时已经指出,157 nm 光刻需要解决光刻胶吸收、outgassing、光学污染等一系列问题。最终,材料和经济性等因素使 157 nm 路线没有成为主流量产技术,而 193 nm 浸没式光刻反而取得了突破。
光刻的发展史在这里出现了一个非常有意思的转折。
五、193 nm 不够短?那就先不换波长
工程师突然发现:
Rayleigh 方程里其实不只有 λ。
还有:
NA
也就是数值孔径。
更完整地看:
波长暂时降不下去了,
那能不能让:呢?
答案就是:
浸没式光刻(Immersion Lithography)
传统“干式”ArF 光刻中,投影镜头最后一片透镜和晶圆之间主要是空气。
浸没式光刻则在两者之间加入一层:
超纯水。
为什么是水?
因为数值孔径可以写成:
其中 n 是介质折射率。
把空气换成折射率更高的水,就可以进一步提高 NA。
ASML 在 2003 年推进浸没式光刻,并最终让 ArF immersion 系统的 NA 达到 1.35。(ASML)
图 2|干式光刻与浸没式光刻的区别
这其实是一件非常重要的事情。
因为它告诉我们:
光刻并不是只靠缩短波长进步。
193 nm 被使用了远比最初想象中更久。
工程师通过:
更高 NA、浸没技术、离轴照明、相移掩模、OPC、计算光刻以及多重曝光等技术,
不断逼近光学成像的极限。
所以严格来说,
“光刻一直在追逐更短波长”
应该补上一句话:
缩短波长是最重要的突破路径之一,但在两次波长跃迁之间,NA 和 k? 的持续优化同样关键。
六、193 nm 终究还是遇到了天花板
193 nm 浸没式光刻非常成功。
甚至今天,它依然是半导体制造的重要主力技术。
但当图形继续缩小时,需要越来越复杂的:
多重图形化(multiple patterning)。
本来一个图形曝光一次就可以完成。
现在可能需要拆成:
原始图形→拆分→第一次曝光→第二次曝光→更多工艺步骤→重新组合
这可以继续获得更小的有效图形尺寸,但代价也越来越明显:
工艺步骤增加、成本上升、overlay 控制更困难、制造复杂度增加。
比利时微电子研究中心(imec) 指出,193 nm 多重图形化的复杂性正是 EUV 单次图形化能够带来价值的重要原因之一。
这时,整个行业再次回到了那个最原始的问题:
能不能把 λ 再大幅降低一次?
但这一次,不是:
193 nm → 157 nm。
而是直接跳到:
13.5 nm
七、从 193 nm 到 13.5 nm,不是升级,而是“换物理世界”
193 nm 到 13.5 nm 是多大的变化?
简单算一下:
也就是说,EUV 波长只有 ArF DUV 的大约 1/14。
而相对于 g-line 的 436 nm:
这种变化带来的并不只是:
“分辨率更高了。”
而是原来光刻机的很多基础技术都失效了。
第一个问题:没有普通意义上的 EUV 透镜了
在 DUV 系统里:
光→透镜→继续传播
但是在 13.5 nm:
绝大多数材料都会强烈吸收 EUV。
如果还使用传统折射透镜,光还没走出光学系统,就已经损失殆尽。
因此 EUV 光刻不再使用传统透射式投影镜头,而采用:
多层膜反射镜
ASML 的 EUV 系统使用经过极高精度加工的多层反射镜;官方资料指出,这些镜面包含超过 100 层精密材料结构,用来提高 13.5 nm EUV 的反射能力。
第二个问题:连空气都不行
更夸张的是:
EUV 连空气都会吸收。
所以从光源开始,一直到整个曝光光路,都必须工作在高真空环境中。(ASML)
这意味着:
DUV光源→透镜→空气/水→晶圆
到了 EUV 变成:
EUV Source→真空→Collector→多层反射镜→反射式 Mask→多层投影反射镜→Wafer
这已经不是简单地:
“把光源从 193 nm 换成 13.5 nm”。
几乎整个光刻系统都需要重新设计。
图 3|EUV 光刻采用全反射式光路,并工作在真空环境中
(图片来自网络)八、还有一个更大的问题:13.5 nm 的光从哪里来?
到了这里,真正属于我们这个 LPP 光源系列的问题终于出现了。
193 nm 可以通过 ArF 准分子激光器直接获得。
但到了 13.5 nm:
不能简单制造一台“13.5 nm 激光器”,然后把它装进光刻机。
ASML 在回顾 EUV 开发时明确提到,为了获得可用于光刻的 EUV,必须开发一种全新的光源架构。早期研究曾探索 4~40 nm 范围的多种波长,最终 13.5 nm 成为实际 EUV 光刻的重要工作点。
为什么是 13.5 nm?
因为这并不是随便选的一个数字。
它涉及两个非常重要的匹配:
等离子体能不能高效地产生这个波段的光;
以及:
光学系统能不能把这个波段的光有效反射和传输。
对于现代 EUV 光刻,锡等离子体在 13.5 nm 附近具有适合利用的强辐射,而 Mo/Si 多层膜也能够在这一波段获得较高反射率。相关综述报告的优化 Mo/Si 多层膜在 13.5 nm 附近实验反射率可达到约 70% 的量级。
于是,一个非常“疯狂”的工程方案诞生了。
九、没有 13.5 nm 灯泡,那就制造一团等离子体
现代高功率 EUV 光刻光源采用的重要方案就是:
LPP(Laser Produced Plasma)
中文通常译为:
激光产生等离子体。
它的最基本逻辑反而非常简单:
激光→靶材→高温等离子体→EUV辐射
现代工业 EUV 光源中,一个典型方案是让微小的熔融锡滴高速进入真空腔体,然后利用激光作用于锡滴,使其形成高温锡等离子体。
这团等离子体随后产生:
13.5 nm 附近的 EUV 辐射。
Collector 再把其中有用的 EUV 收集起来,送入后续光刻机光学系统。ASML 当前公开资料描述的工业 EUV 光源,需要以每秒数万次的频率重复这一过程。(ASML)
到这里,我们终于完成了一条跨度数十年的光源技术链:
汞灯 436 nm g-line→汞灯365 nm i-line→KrF Excimer Laser 248 nm→ArF Excimer Laser 193 nm→ArF Immersion193 nm + Higher NA→EUV13.5 nm→LPP
十、为什么越短的光,代价反而越来越大?
现在回头看这段历史,会发现一个非常有意思的规律:
436 → 365 nm
还可以继续使用汞灯。
365 → 248 nm
需要换成准分子激光器。
248 → 193 nm
需要新的激光、光学材料、光刻胶和整个 DUV 技术生态。
193 nm 继续延寿
需要浸没技术,把水真正放进高速扫描的光刻系统里。
193 → 13.5 nm
几乎需要重新发明光刻机:
透镜变成镜子;
透射式掩模变成反射式掩模;
空气环境变成真空;
普通光源消失;
光源本身变成了:
激光 + 靶材 + 高温等离子体。
这也是为什么 EUV 的开发持续了二十多年。
研究人员真正挑战的,并不仅仅是:
“如何产生 13.5 nm 的光?”
而是:
如何产生足够强、足够稳定、足够干净,而且能够每秒重复数万次的 13.5 nm 光。
实验室里看到一次 EUV 闪光是一回事。
让它进入晶圆厂,连续生产数百万片晶圆,则完全是另外一个难度等级。
十一、光刻光源的发展史,本质上是一场与物理极限的长期博弈
现在再看:
436 → 365 → 248 → 193 → 13.5 nm
它就不再只是一串数字。
每一次波长改变背后,其实都是一次产业级技术迁移。
阶段波长代表光源关键变化g-line436 nm汞灯可见蓝光光刻i-line365 nm汞灯进入 UVKrF248 nm准分子激光进入 DUVArF193 nm准分子激光DUV 进一步缩短ArF Immersion193 nmArF + 浸没不缩波长,提升 NAEUV13.5 nm等离子体光源真空 + 反射光学 + 全新光源ASML 也将光刻系统的持续演进概括为对 Rayleigh 方程几个核心参数的长期优化:缩短波长、提高 NA,以及降低有效的 k?。
所以,“追逐更短的光”不是目的本身。
真正的目的始终只有一个:
在晶圆上可靠、经济地制造更小、更密集的结构。
波长,只是其中最重要的一把钥匙。
写在最后
从今天回头看,436 nm 汞灯似乎非常“原始”。
但如果没有:
g-line→i-line→KrF→ArF→ArF Immersion
这一系列几十年的技术积累,也不会突然出现今天的 EUV。
而当波长从:
193 nm
一下跳到:
13.5 nm
一个更大的问题出现了:
我们到底怎样在一台机器里,稳定制造出足够强的 13.5 nm 极紫外光?
普通灯做不到。
普通激光器也不能直接提供所需的 EUV 输出。
最终,工程师选择了一条看起来近乎“暴力”的路线:
用激光制造一团高温等离子体。
而这正是:
LPP 光源
故事真正开始的地方。
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